Haba – Fantômes piégés

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La vieille horloge de la tour sonne les douze coups de minuit ! Les chasseurs de fantômes rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert de leur super pistolet qu’ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent dans le château. Parviendront-ils à attraper les effroyables fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime et à les capturer avant que l’heure des fantômes ne soit écoulée ? Ils ne pourront attraper tous les fantômes dans les temps qu’en collaborant. Pour ce faire, les chasseurs de fantômes doivent retourner trois cartes représentant un même fantôme dans ce jeu de mémoire coopératif de HABA. Mais attention : si, par inadvertance, l’un d’entre eux retourne une carte « trou de serrure », il est pris au piège et se retrouve aux oubliettes !

  • La vieille horloge de la tour sonne les douze coups de minuit ! Les chasseurs de fantômes rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert de leur super pistolet qu’ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent dans le château. Parviendront-ils à attraper les effroyables fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime et à les capturer avant que l’heure des fantômes ne soit écoulée ? Ils ne pourront attraper tous les fantômes dans les temps qu’en collaborant. Pour ce faire, les chasseurs de fantômes doivent retourner trois cartes représentant un même fantôme dans ce jeu de mémoire coopératif de HABA. Mais attention : si, par inadvertance, l’un d’entre eux retourne une carte « trou de serrure », il est pris au piège et se retrouve aux oubliettes !
  • Nombre de joueurs: de 1 à 4 participants
  • Durée de la partie: environ 10 minutes
  • Age: de 5 à 99 ans
  • Règles de jeu
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Age

5 ans